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petit oublie!

petit oublie!

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»Marche dans la boutique d'Otmar
»09h00-12h00, ou 13:00-à-17:00
»Non dimanche ou lundi
  » Temps ensoleillé
»Otmar a 30.000 FP ou plus
»Votre sac est pas plein

Vous marchez dans la boutique de Otmar et il vous salue. Vous pouvez soit lui dire que vous êtes ici pour magasiner soit que vous êtes juste de visite. De toute façon, il est heureux de vous voir. Otmar doit se rendre à la clinique et vous demande si vous souhaitez garder le magasin pour lui. Si vous acceptez, il vous fera savoir qu'il sera de retour dans une heure puis, il quitte la boutique. Eh bien, il ne t'a pas dit qu'il allait être absent pendant si longtemps!

Pendant que vous jouer à la marchande, Otmar revient apres un moment. Il semble qu'il a oublié ses lunettes. Il les récupère et repart, sans se rendre compte que vous êtes dans sa boutique.

Il revient de nouveau et remarque enfin que vous êtes derrière le comptoir de la boutique. Qu'est-ce que tu fais? Vous rappelez à Otmar pourquoi vous êtes là. Oh oui, il se souvient maintenant; il a tendance à être distrait. Otmar reprend le contrôle de son comptoir de magasin. Pour vous remercier de votre aide, Otmar vous paie avec de l'engrais.

  vous ête sur le point de le quitter quant, Otmar vous arrête et vous demande, qui êtes-vous à nouveau?

(Il n'y a pas de point d'amitié récompense pour cet événement)

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